Loading... **HeadPic: [R6S / # 龍酒_](https://www.pixiv.net/artworks/73384293)** # 前要 首先本人不能算是军迷,只是对火力支援相关内容有些兴趣,其次本篇文章旨在让大家快速了解美军其火力支援体系以及基础的火力支援格式等知识,希望对大家的生活有所帮助 其中借鉴了以下资料 > [ ATP3-09.30](https://armypubs.army.mil/ProductMaps/PubForm/Details.aspx?PUB_ID=1003069) > [CALL FOR INDIRECT FIREB2C2497Student Handout](https://www.trngcmd.marines.mil/Portals/207/Docs/TBS/B2C2497%20Call%20For%20Indirect%20Fire.pdf?ver=2015-05-07-105809-593) > [步兵作战教程(6):呼叫火力支援 / 一位老实的B站用户](https://search.bilibili.com/all?keyword=BV1To4y1o77n&from_source=nav_search&spm_id_from=333.851.b_696e7465726e6174696f6e616c486561646572.9) # 介绍 整个火力支援体系由三个部分组成,分别是 1. **前进观察员/火力观察员——FO(Fire Observer)** 负责的任务有:探测与定位目标、呼叫火力打击、组织试射并修正射击、火力打击结果评估 2. **火力指挥中心——FDC(Fire Direction Center)** 负责的任务有:接收FO的火力支援请求(CFF)、解算射击诸元、将解算结果转化为指令和武器参数设定并告知射击单位(FU) 3. **射击单位——FU(Fire Units)** 负责将指令和武器参数设定调整好后按照FO要求在指定时刻向指定地点投射火力 # 呼叫前准备(定位目标) 火力观察员(FO)是一次火力呼叫中的**关键角色**,CFF请求由他发出,而他获取信息的能力与矫正能力同时也决定了一次火力支援的效率,所以他应当是在交火中最冷静的人,并且要获得以下信息: 1. 自己在哪里(永远优先) 2. 目标的位置 3. 打击范围内友军以及周边友军 并且哪怕在移动中都要保证以上信息的准确性,其中优先收集方位信息,其次是距离 #### 方向与距离 ##### 1. 方向 根据手册规定,火力支援中方向单位应当统一为`密位(Mil)`,以FO(或其他参照物)为圆心划一道圆,分成6400份,一份的角度就是1密位,并且以N(北)为起点(0 or 6400 mils)  这里可以得到一个公式`度数x17.8≈密位`然后四舍五入即可,这个公式并不准确但是对于心算不好的人真是乃福利,并且还能通过密位和距离来测算物体的侧向长度(就是面对FO/参照物一面的长度),根据公式`W=(R/1000)*M`,其中,W是物体的侧向长度,R为FO/参照物与物体的距离,M为密位数,如下图所示  FO可以采取以下方式获得目标方位角: 1. 使用量角器直接地图上量取 2. 使用透镜式罗盘读取 3. 使用望远镜(M22双筒望远镜或其它望远镜),结合参考点(一个位置已知、在地图上有标注的点)测德 ##### 2. 距离 FO可以通过以下方式获得目标的距离信息 1. 在地图上直接量取 2. 估算 估算法的核心是通过观察目标旁常见问题的能见度来估计距离  ##### 3.定位 在获得目标的距离与方位后便可以对目标进行定位,定位方法有2种,分别是: 1. 极坐标定位法【POLAR】 2. 地图网格坐标定位法【GRID】 两种方法各有优处,POLAR只需要知道FO的位置以及目标相对FO的位置(相对快捷),而GRID直接报出目标位置即可(需要在战前对地图有了解) # 火力呼叫——CFF(Call For Fire) <div class="tip inlineBlock warning"> 使用POLAR法定位时,需要在火力呼叫前以POSREP的形式向FDC报告自己的六位地图网格坐标,而后FDC告知FU,呼叫案例如下: FO:“A01, this is A11, POSREP Grid 114514, over.(A01,这里是A11,位置汇报 坐标114514, 完毕)“ </div> #### 第一段传输 1. **表明身份**——让FDC知道谁请求火力支援并且腾出通讯网来准备射击任务 仅需在第一段传输表明身份,在接下来的传输不再需要,除非同一频段在执行多个CFF请求 2. **预先号令/警告指令**——让FDC与FU知道采用什么方法打击(射击任务种类),以及使用什么方法定位FO位置 ###### 射击任务种类/警告指令 > **试射/修正射击(Adjust Fire)** > 通常是在目标定位位置有误差或无法确定时请求AF,以及让FO以最小的损失确认弹着点够近足以对目标实施FFE(效力射),有效防止整轮射击打偏,但是也给了敌军转移阵地或寻找掩体的时间与机会 > **效力射(Fire for Effect)** > 对目标定位有极大把握,并且需要快速的一轮齐射对目标造成杀伤时请求此类射击,并且FO应当争取首轮FFE就要命中目标 > **压制(Suppression)** > 为了快速对不活跃的敌军进行打击,需要报出目标号,并且采用此种方法的原因与目标的火力强度与开火时间有关 > **立即压制(Immediate Suppression/Immediate Smoke)** > 当友军需要对移动中的计划目标或偶遇目标时呼叫立即压制,CFF将会一次性在通讯中传输完成 > 其它任务种类 ###### 定位方法 当采用POLAR时,FO需要在CFF前汇报自己的位置,而后在第一次通讯的警告指令后加上“Polar”,若使用GRID则无需说明,默认方法便是GRID FO必须按照顺序报出以上内容并且FDC也要重复 话术示例: 1. **极坐标系定位法** FO: “ A01, this is A11, fire for effect, polar, over. (R2S, 这里是P32,效力射,极坐标标定,完毕)” FDC: “ A11, this is A01, fire for effect, polar, out. (R2S, 这里是P32,效力射,极坐标标定,免回)” 2. **地图网格定位法** FO: “ A01, this is A11, fire for effect, over. (A01, 这里是A11,效力射,完毕)” FDC: “ A11, this is A01, fire for effect, out(A11, 这里是A01,效力射,完毕,免回)” #### 第二段传输 在第二段传输中,只需要FO提供**目标位置**。 1. 使用极坐标法时,FO仅需给出目标的方位角(单位:密度) 话术示例: FO: Direction 1680, distance 3500, over. (方向1680,距离3500,完毕) DC: Direction 1680, distance 3500, out. (方向1680,距离3500,完毕,免回) 2. 使用地图网格定位法时需要给出目标的六位网格坐标 话术示例: FO: “GRID YD3220 0680 ALTITUDE 680, over.(坐标YD3220 0680高度680, 完毕)” FDC: “GRID YD3220 0680 ALTITUDE 680, out.(坐标YD3220 0680高度680, 完毕,免回)“ #### 第三段传输 1. 目标描述(TARGET DESCRIPTION) 2. 攻击方法(METHOD OF ENGAGEMENT) 3. 火力控制方法(METHOD OF FIRE AND CONTROL) ###### 目标描述 要求在传输中说明以下内容 > **目标类型** > 比如:高射炮、卡车、步兵、工事等 > **目标活动情况** > 比如:正在休息、正在集结、正在移动、正在压制我方等 > **目标数量** > 比如:一个排、一个班、1个、1俩、1架等 > **目标防护情况** > 比如:在水泥掩体、在碉堡内、在沟渠内、在开阔地带、在弹坑 ###### 攻击方法/交火方式 首先要求说明是否在危险距离内,当满足下列情况时,FO应当报出“危险距离”,让FDC小心后续规划 1. 迫击炮或者其它炮兵的炮弹弹着点距离友军600米以内 2. 127mm的海军舰炮的炮弹弹着点距离友军750米以内 <div class="tip inlineBlock info"> 危险距离的设定是为了让FDC尽可能的避免友军误伤,而非“不建议进行射击任务” </div> 其次有以下内容 > 高低弹道 > 不同弹道打击效果与炮弹飞行时间不同(迫击炮默认高弹道) > 区域打击/精确打击 > 覆盖一整片区域还是只打击坐标点(迫击炮默认区域打击) > 弹药种类 > 采用HE高爆弹还是使用WP白磷弹等(迫击炮默认采用高爆弹) > 散布方式 > 发射数量 > (AF默认打一发) <div class="tip inlineBlock success"> FO可以为了达到最佳效果请求不同的引信和射弹组合,但是决定权并不在FO手上,FO的请求会让其它单位考虑此搭配 </div> <div class="tip inlineBlock info"> FO请求特殊的引信或射弹时,应当作特殊说明。以请求变时引信为例,FO会说“VT in effect”,这里VT指变时引信,in effect仅用在请求修正射击中,表明在修正结束后的效力射中采用该引信 </div> ###### 火力控制方法 火力控制方法有以下几种 > **准备好就发射(Fire When Ready)** > **听我命令发射(At My Command)** > 适用于效力射的第一轮齐射和修正射击。FO可以向FDC询问炮弹飞行时间。当射击单位准备好后,FDC向FO报告“XXX is ready”(用无线电呼号)。接着,当FO认为时机合适时,他报出“Fire”。当FO宣布“Cancel at my command.(取消听我口令)”时,射击单位不再听从其指挥 > **规定打击时间(Time on target)** > 表示FO希望各开火单位仔细规划其开火时机以让各平台的炮弹都能在指定时刻命中。举例来说,如果FO希望敌军/地区在45分钟后受到打击,他会报出:“TOT 45” 话术示例: 1. FO:“Five trucks refueling in the open,WP in effect,over. (五辆卡车位于开阔地, 效力射用白磷弹,完毕)” FDC: “Five trucks refueling in the open,WP in effect,out. (五辆卡车位于开阔地,效力射用白磷弹,完毕,免回)“ 2. FO:“AA Gun in the open,danger close,TOT 10,over(高射炮位于开阔地带,危险距离,10分钟后打击,完毕)” FDC:“AA Gun in the open,danger close,TOT 10,out(高射炮位于开阔地带,危险距离,10分钟后打击,免回)” 3. FO:“Infantry platoon in the cover,at my command,TF,WP,over(步兵位于掩体内,听我命令开火,定时引信,使用白磷弹,完毕)” FDC:“Infantry platoon in the cover,at my command,TF,WP,out(步兵位于掩体内,听我命令开火,定时引信,使用白磷弹,免回)” 稍后FDC会回复一个目标号,下次呼叫或打击其它目标时可以使用此目标号来快速打击 # CFF结束后 > 经过通讯后CFF请求便结束了,需要注意的是,CFF是请求并非命令,是否打击,使用什么弹药类型等等都是由FDC来决定的 CFF完成不代表火力支援完成,在后续FDC会用`告知观察员信息-MTO(Message to Observer)`通报给FO,MTO有以下信息,但并非全部 > 火力打击单位呼号 > 发射几发 > 使用什么弹药 > 使用什么弹道 例: FDC:“MTO,ALPHA,2 rounds,target ZC1312,over.(MTO,发射单位ALPHA,发射2发,目标号ZC1312,完毕)” FO:“MTO,ALPHA,2 rounds,target ZC1312,out.(MTO,发射单位ALPHA,发射2发,目标号ZC1312,免回)” 此时便会开始火力打击,在炮弹落地前5秒,FDC会给FO发:“Splash,over”,而此时FO除了回复“Splash,out”外也需要开始观察炮弹落点以及打击效果,对**炮击结果做出评估**以便FDC修正原参数。最后,FO要向FDC传输**终止射击**指示来结束整个火力支援任务 --- *第一次写军事相关文章,不是很成熟,如有错误请指出,使用到的文章均放在了上方,请自行查阅* 最后修改:2022 年 06 月 11 日 © 允许规范转载 赞 0 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏
1 条评论
还不错,但是没啥用